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La liga · Edición N°9

Reglamento

Las reglas del juego en Liga Cerritos: saques, porteros, faltas, tarjetas, VAR, goles y asistencias. Lo institucional va en las Bases del Campeonato.

2 × 23minutos, dos tiempos
3 minde entretiempo
0minutos de descuento
Librescambios, avisando al árbitro

Las presentes Reglas del Campeonato regulan el desarrollo técnico del juego en Liga Cerritos: inicio y reanudación del partido, actuación de los porteros, faltas y su ejecución, sistema de tarjetas y apelaciones, arbitraje y VAR, validez del gol y de la asistencia. Los aspectos institucionales, económicos, de organización general y disciplinarios extra-futbolísticos se encuentran contenidos en un documento autónomo, las Bases del Campeonato, el cual, junto a estas Reglas, conforma el cuerpo normativo íntegro de la liga para la presente edición. Términos como "dirigencia", "capitán" o "W.O." se emplean en el sentido que les asignan las Bases del Campeonato.

IAspectos generales del juego›

1.- Cada encuentro tendrá dos partes de 23 minutos cada uno, con su respectivo cambio de lado y entretiempo de 3 minutos. El tiempo solo se detendrá en jugadas en que objetivamente no se pueda seguir jugando, siendo algunas de ellas, lesiones de jugadores o faltas recibidas fuertes, solicitudes de VAR, indisposición del balón, con la finalidad de evitar pérdidas de tiempo. Si una jugada es detenida, será labor del árbitro determinar quién ostenta la posesión otorgando balón a tierra o la forma de reanudar que se condiga con la naturaleza de la jugada.

En caso de retraso en el inicio del partido, siempre deberá de jugarse de forma íntegra los 23 minutos por tiempo. No habrá tiempo agregado.

Reglas de indumentaria

1.- Cada equipo deberá de tener un color principal y uno secundario (local y visita). Estos colores deben ser suficientemente distintos como para permitir diferenciaciones. Se deben de tener en consideración las siguientes reglas:

  • Cada equipo debe de jugar exactamente con el mismo color de camiseta en caso de que no cuente con indumentaria oficial y, en caso de no cumplir con aquello, se le suministrará petos. A partir de la Ed. N°9 será más estricto y, en caso de no tener polera oficial, deberán de utilizar petos.
  • Asimismo, se exigirá que cada una de las poleras tengan un número para identificar a los jugadores y, de esa manera, llevar fácil registro de sanciones, goles y asistencias.
  • El portero NO podrá utilizar el mismo color que el de equipo, así como tampoco del equipo contrario. Esto con el afán de evitar confusiones. En caso de que aquello suceda, el portero deberá cambiar de polera o, en su defecto, abandonar la cancha hasta que cumpla con la regla. Se suministrará un peto en caso de que no cuente con otra polera.
  • La regla anterior podrá dejarse sin efecto en caso de que el equipo contrario lo permitiese.
  • En caso de que un equipo tenga indumentaria oficial, se preferirá ella por sobre el color principal del otro equipo, en caso de que este último no tenga indumentaria oficial.
  • Si ambos tienen indumentaria oficial, se deberá de conversar entre los capitanes y, a falta de acuerdo, se sorteará quién utilizará el color principal.
IIInicio de partido, formas de saque y cambios›

1.- Se debe sacar de centro al inicio de cada tiempo y en cada jugada que haya terminado en gol, posicionando cada jugador en su respectivo campo.

2.- Los saques de banda se deben de realizar con ambas manos, con el balón sobre la cabeza y con ambos pies fuera de la cancha, en toda ocasión, teniendo en consideración las limitaciones de saques (si sale antes de la mitad, no puede pasar al otro campo sin bote; si sale en el campo rival, debe ser fuera del área). En caso de error en la ejecución, se concede el saque de banda al equipo rival.

2.1.- Si en un lanzamiento de banda un jugador introduce el balón en su propia portería sin que nadie lo toque, será saque de esquina para el rival.

2.2.- Si en un lanzamiento de banda un jugador introduce el balón en la portería contraria sin que nadie lo toque, será saque de meta para el rival.

3.- Los córners deben de ser efectuados por sobre la cadera. Sin embargo, podrá rematarse por debajo de la cadera, si el servicio es al segundo palo y se realiza por sobre la cadera en todo momento. Si se ejecuta por debajo de la cadera sin cumplir la excepción, se concede saque de meta al rival.

4.- Se cobrará saque de meta o saque de banda cuando la pelota salga completamente de la cancha.

5.- Los cambios pueden realizarse en todo momento y de forma ilimitada, siendo necesario indicar al árbitro para que este autorice el cambio. El jugador que se encuentra en cancha puede retirarse por cualquier lugar de la cancha, prefiriendo el lugar más cercano respecto de donde se encuentra. El jugador que ingresa debe de hacerlo posterior a la autorización y por el centro de la cancha.

Ningún jugador puede ingresar a la cancha sin previa autorización del árbitro central.

Si un jugador entra sin autorización e interviene en la jugada, se invalidará la acción y se sancionará con tarjeta amarilla.

IIIPorteros›

1.- Está permitido que el portero tome el balón a pase de un jugador del mismo equipo. Sin embargo, si el balón está en las manos del portero y se la entrega a un jugador y este se la vuelve a entregar al portero, este último no podrá volver a tomar el balón con sus manos (conocido como "chicle"). Para que pueda tomarla con sus manos válidamente, debe intervenir un tercer jugador, que el equipo haya pasado mitad de campo o haber perdido la posesión.

1.1.- El saque de meta, el cual se efectúa con el pie y el balón detenido, estará comprendido en la regla anterior y para todos efectos será entendido como si fuese un saque desde las manos por parte del portero. Es decir, si el portero efectúa el saque de meta y realiza un pase a un defensa, si este último le devuelve el balón al portero, el portero no podrá tomarla con la mano. Para que pueda tomarla con la mano válidamente debe intervenir un tercero. En caso de error en la ejecución de ambos puntos, se pierde la posesión y se concede córner al equipo rival.

2.- Si un portero tiene el balón en sus manos y lo arroja al suelo, teniendo la posesión en sus pies, no puede volver a tomar el balón con sus manos. En caso de incurrir en ello, pierde la posesión y se concede córner al equipo rival.

3.- No está permitido efectuar el saque de banda directamente ni un tiro libre indirecto a las manos del portero. En caso de incurrir en ello, se concede córner al equipo rival.

4.- El portero no puede sacar con sus manos más allá de la línea del centro de campo. Se sanciona con saque de banda en mitad de cancha para el equipo contrario.

5.- Si un portero toca el balón con la mano fuera del área será sancionado con falta para el equipo rival y, según la interpretación del árbitro, con tarjeta amarilla o roja, teniendo en consideración su influencia en la posibilidad de anotación del equipo rival e intencionalidad en interferir en la jugada.

6.- Durante el saque de meta no debe haber jugador rival en el área, pero sí es permitido jugadores del mismo equipo. El saque de meta se realiza con el balón quieto en el piso y con el pie. En caso de que jugadores rivales se encuentren dentro del área al momento de la ejecución y a consecuencia de ello hay pérdida del balón, se debe de repetir el saque.

7.- El portero no podrá tocar el balón en la mitad de cancha del equipo rival en ningún momento. Adicionalmente a ello, el portero no podrá pasar mitad de cancha e influenciar directamente en el juego rival, ya sea a través de un bloqueo, como a través de presión o incluso obstruyendo el paso. El incumplimiento de esta norma podrá ser sancionado con amarilla o roja, según el criterio de los árbitros.

7.1.- El portero solo podrá efectuar un lanzamiento penal en tiempo regular, siempre y cuando indique previamente el cambio con otro jugador de campo para su lanzamiento, debiendo cumplir ambos con las reglas de indumentaria (Capítulo I) al momento de ejecutar el penal. En tanda de penales definitoria (fase final) sí podrá ejecutarlos sin necesidad de cambio.

8.- El portero tiene un tiempo máximo de seis segundos para ostentar la posesión del balón en sus manos; cumplido dicho tiempo y no ejecutado, será facultativo para el árbitro su amonestación, de acuerdo al título posterior (IV Faltas, ejecuciones, sanciones y apelaciones) y si se subsume dentro del criterio de hacer tiempo deliberadamente.

IVFaltas, ejecuciones, sanciones y apelaciones›

1.- Se considerará falta:

  • Dar o intentar dar una patada o golpe a un adversario.
  • Zancadillas.
  • Empujones que no sean considerados cuerpo. Se entenderá por cuerpo aquel en donde hombro con hombro se desplaza al adversario, no figurando como tal el hombro contra espalda, cadera o la utilización de los brazos para derribar a otro jugador. Se tendrá especial consideración respecto de los porteros dentro del área cuando tengan en posesión el balón.
  • Saltar sobre un adversario, de tal forma que impida que este salte.
  • Sujetar a un rival o agarrar su camiseta.
  • Tocar el balón con la mano por parte de un jugador que no sea el portero cuando el balón está en juego. Será criterio del árbitro medir la naturalidad de la mano para la sanción, no aplicando el criterio de "toda mano es mano", teniendo en consideración: i) posición de la mano; ii) intencionalidad. No se sancionará la mano cuando sea producto de apoyo natural al caer o protegerse de forma que no se extienda de forma antinatural, salvo que el jugador busque ventaja.
  • El portero toca el balón con la mano fuera del área (punto 5 del título III).
  • Juego peligroso. Se entenderá por juego peligroso cualquier acción que ponga en riesgo la integridad física de un jugador, siendo algunos casos:
    • i.- Toda barrida y/o entrada deslizante que implique contacto físico con un adversario es falta. Se podrá barrer para evitar salida del balón o bloquear disparos/pases.
    • ii.- Elevar el pie por sobre la cadera cuando se esté cerca de otro jugador y sobre todo en disputa del balón.
    • iii.- Saltar con los codos abiertos.
    Se podrá barrer para mantener el control del balón y para evitar que salga del campo de juego; para bloquear o interceptar un pase; y para evitar que el balón entre a la portería.
  • Hacer tiempo deliberadamente (p.ej. obstruyendo que el equipo rival ejecute un lateral). Se considera que un portero hace tiempo cuando tiene más de seis segundos el balón en sus manos y se niega a jugar. En caso de saques de puerta se otorgará un máximo de seis segundos. Ambas reglas son interpretativas y facultativas para el árbitro, dependiendo su aplicación de su discrecionalidad en atención a las circunstancias del partido y contexto de la jugada, prefiriendo siempre el conteo desde que el jugador tenga el balón en posibilidad de iniciar la ejecución.
  • La primera infracción producto de hacer tiempo podrá corresponder a una advertencia; la segunda infracción, en atención al criterio del árbitro, podrá ser sancionada con amarilla.
  • Infringir reiteradamente los puntos 1 y 2 del título III (de los porteros).
  • Realizar un cambio cuando el balón está en juego y sin la autorización del árbitro. En tal caso, si el jugador influye en una jugada determinada, se le amonestará según la gravedad con tarjeta amarilla.
  • Intervenir, irrumpir o ralentizar la revisión de una jugada vía VAR.
  • Si el jugador entra sin autorización de forma reiterada, pese a no intervenir, el árbitro podrá detener el juego, hacer repetir el cambio y amonestar según el caso.
  • Desaprobar e insultar efusivamente las decisiones del árbitro. Quedará siempre a criterio del árbitro determinar el nivel de gravedad y la sanción.
  • La protesta reiterada o en tono desafiante se podrá sancionar con amonestación, incluso sin insultos explícitos.
  • Cualquier interferencia externa, ya sea por un jugador o director técnico del equipo, será considerada falta o penal (según el lugar en que ocurra) y merecerá la sanción de tarjeta amarilla o roja, según el criterio del árbitro en función del contexto de la jugada.

De la ejecución de las faltas y penales

1.- En caso de que la falta sea fuera del área rival, se sancionará con tiro libre indirecto; en caso de que la falta sea cometida dentro del área rival, se concederá la ejecución de un penal.

1.1.- La ejecución del tiro libre indirecto consistirá en posicionar el balón detenido en el lugar de la falta, debiendo existir una distancia mínima de 3 pasos por parte de los jugadores del equipo rival al momento de la ejecución, siendo labor del árbitro velar por su cumplimiento. En caso de que no se respete, deberá de volver a ejecutarse.

Dicha ejecución será indirecta, indistintamente de la ubicación en la cancha, pero sin limitaciones en relación hacia dónde pueden ejecutarse. Es decir, si se recibe una falta antes de mitad de cancha, se puede ejecutar hacia el área rival. Sin embargo, al ser indirecto, aquel disparo que vaya en dirección a portería y no sufra ningún desvío NO será considerado gol.

Para que, de un tiro libre indirecto, se cobre gol deberá:

  • Rebotar en un jugador del equipo contrario (autogol).
  • Ser tocada dentro del área por un jugador del equipo.
  • Cabezazo fuera del área.

Si, en la ejecución de un tiro libre indirecto, el balón entra directamente en la portería propia sin intervención rival, se concederá saque de esquina al adversario.

Si, en la ejecución de un tiro libre indirecto, el balón entra directamente en la portería contraria sin intervención alguna, se concederá saque de meta.

1.2.- En relación con ejecuciones rápidas de tiros libres indirectos, quedará a discrecionalidad del árbitro el considerar en qué casos y en base a qué circunstancias está permitido, en atención al desarrollo del encuentro y al contexto de la falta. Sin perjuicio de ello, se establecen los siguientes criterios orientadores para su aplicación, teniendo como pilar fundamental la comunicación por parte del árbitro central.

NO se permitirá la ejecución rápida cuando:

  • El árbitro ya se encuentra interviniendo para ordenar la distancia o verificar la ubicación del balón.
  • El árbitro indica expresamente que se debe de retomar el juego posterior a pitar el silbato.
  • El balón no está completamente detenido o fuera de la posición en que ocurrió la falta.
  • Se pretende ejecutar mientras un jugador rival se encuentra resentido o tendido.
  • La ejecución rápida busca sorprender en medio de una discusión o mientras el árbitro está dialogando con jugadores.
  • Se solicitó previamente un cambio por alguno de los equipos.

SÍ se permitirá la ejecución rápida cuando:

  • El balón se encuentra quieto y en el lugar de la falta.
  • No existe aún intervención previa del árbitro para organizar la distancia o la barrera y este no indica que se debe reanudar posterior a pitar el silbato.
  • El jugador ejecutor realiza la acción de forma clara e inmediata tras la falta.
  • No se pone en riesgo la seguridad de los jugadores rivales debido a un jugador resentido.

2.- El penal deberá ser ejecutado con pie al lado; será labor del árbitro verificar la ejecución y decidir la repetición del penal, en caso de incumplimiento.

El lanzador deberá ejecutar el penal en movimiento continuo hacia el balón. No se permitirá detenerse completamente ni volver hacia atrás una vez iniciado el movimiento con el pie. El incumplimiento se sancionará con pérdida del penal.

2.1.- El portero no debe de adelantarse deliberadamente en la ejecución de un lanzamiento penal; en caso de que el adelantamiento sea notorio y a consecuencia de ello tape el penal, deberá de repetirse.

Sanciones

1.- El árbitro podrá amonestar con tarjeta amarilla y con tarjeta roja en caso de que un jugador incurra en una falta.

1.1.- Serán consideradas faltas que ameriten amarilla, entre otras:

  • Conductas antideportivas.
  • Barridas y/o entradas deslizantes en disputa por el balón (se excluyen aquellas barridas permitidas).
  • Agarrón de camiseta o sujeción (se deberá poner especial atención a este criterio).
  • Reiteración de faltas contempladas en el punto 1.
  • Mano sancionable, en aquellos casos donde no es merecedora de tarjeta roja y, por el grado de intencionalidad y la posición de la mano, requiere tarjeta amarilla.
  • Toda falta que, en consideración del árbitro y de las faltas contempladas en el punto 1 de este título, sea merecedora de amarilla.

1.2.- Serán consideradas faltas que ameriten roja, entre otras:

  • Golpes, escupitajos y empujones intencionados que sean considerados conducta violenta, los cuales se deben valorar en atención al apartado de conducta antideportiva.
  • Toda mano sancionable que, a criterio del árbitro, corte una jugada de peligro. Será especialmente sancionada con tarjeta roja aquella mano cometida por un jugador de campo que obstruya intencionalmente un disparo dentro del área.
  • Juego brusco grave, considerándose dentro de tal patadas o agresiones.
  • Entradas bruscas.
  • Será especialmente roja directa cortar, ya sea a través de un agarrón, empujón, sujeción de camiseta o patada, una jugada de ataque siendo el último hombre. Quedará a criterio del árbitro valorar la posibilidad de mostrar tarjeta roja cuando no se cumple el requisito de último hombre, en atención a la ubicación de la falta e intención en la comisión.
  • Emplear lenguaje ofensivo en extremo, incentivar discusiones o provocar sobremanera en búsqueda de generar conflicto. El árbitro podrá decidir cómo controlar el encuentro.
  • Recibir dos tarjetas amarillas.

2.- Efecto de tarjetas:

  • Tarjeta amarilla: no tiene efecto suspensivo automático (condiciona al jugador).
  • Segunda tarjeta amarilla: el jugador que reciba la segunda tarjeta amarilla será expulsado, siendo sancionado el equipo a 3 minutos con un jugador menos. Luego de esos tres minutos, podrá ingresar otro jugador.
  • Tarjeta roja directa: el equipo será sancionado con 5 minutos con un jugador menos. Luego de esos cinco minutos, podrá ingresar otro jugador.

2.1.- Todo jugador expulsado no podrá ingresar nuevamente al terreno de juego.

2.2.- Todo jugador expulsado, ya sea por doble amarilla o roja directa, debe abandonar la cancha, pudiendo estar dentro del recinto, pero fuera de la reja que delimita la cancha. Ningún jugador expulsado podrá influenciar nuevamente en el juego, ya sea directa o indirectamente, ni ingresar nuevamente al campo, ni aun en el entretiempo. En caso de incurrir en ello, se agravará la sanción. Esto incluye los partidos que el jugador se pierde por sanción.

2.3.- En caso de haber dos expulsados en un equipo que cuente con 5 jugadores en el campo o en caso de haber un expulsado en el caso de que el equipo cuente con solo 4 jugadores disponibles, el partido se dará por terminado (W.O.), con los siguientes efectos. Se dará como ganador al equipo contrario, teniendo en consideración:

  • i.- Equipo ganador va ganando el encuentro por más de 5 goles: se mantiene el resultado actual.
  • ii.- Equipo ganador va ganando por menos de 5 goles, el partido va empatado o el equipo que incurre en las expulsiones va ganando: el partido termina 5-0.
  • En todos los casos, se mantendrán en las estadísticas los registros de goles perpetrados, asistencias realizadas y goles recibidos.

3.- Sanciones acumulativas:

  • Roja directa: será criterio de los árbitros, en relación a la gravedad de la infracción, la cantidad de fechas suspendidas, siempre siendo la cantidad mínima una fecha. Una vez finalizada la fecha y a más tardar dentro de 48 hrs., el árbitro entregará un informe conteniendo el motivo de la expulsión y las fechas a sancionar.
  • El informe será evaluado por la dirigencia y será enviado al capitán del equipo afectado, para su análisis.
  • Las suspensiones por roja directa o doble amarilla se cumplen en el partido inmediatamente siguiente, incluso si corresponde a instancias de fase final.
  • En caso de recibir una suspensión de una fecha, esta debe de cumplirse en la fecha siguiente, aun cuando la fecha sea suspendida y/o aplazada. El siguiente partido del equipo es en donde se cumplirá la sanción correspondiente.
  • Doble amarilla: el jugador será suspendido por un partido.
  • Acumulación de amarillas: el jugador que acumule 3 amarillas durante la fase regular será suspendido una fecha. Las amarillas se borrarán al iniciar la fase final. Es decir, si un jugador recibe la tercera amarilla en la fecha final de la fase regular, queda suspendido de las semifinales de la fase final.

Las sanciones definitivas serán determinadas por la dirigencia sobre la base del informe arbitral y los antecedentes disponibles, pudiendo ser mayores a la suspensión provisional indicada en cancha, según el caso, la gravedad y la necesidad de no dejar impunes conductas que sean contrarias a los principios de la liga.

Toda tarjeta roja directa contará con un reporte por parte de los árbitros con expresión del motivo de la misma y de la cantidad de fechas, así como si se subsume dentro de la conducta antideportiva. Este será entregado al capitán del equipo a más tardar el día lunes.

La apelación

1.- La apelación se realizará de forma escrita y a través de un mensaje formal vía WhatsApp, por parte del capitán del equipo, a más tardar dentro de 3 días (miércoles 23:59 hrs.), debiendo contener el motivo de la apelación, la solicitud particular por parte del equipo respecto de la misma (p.ej. anular una sanción, disminuir una sanción, excluir una tarjeta) y las pruebas/video de la jugada en concreto. Se entregará un formato general de apelación para efectos de estandarizar su presentación y, según el caso, se facilitará el reporte del árbitro central en caso de ser requerido.

En caso de que aún no sean facilitados los videos el día de presentación, se amplía el plazo de presentación hasta 24 hrs. posterior a la subida de los videos.

La presentación del escrito deberá de realizarse a través del grupo de capitanes, con la finalidad de que todos los capitanes tengan noticia y acceso al mismo, asegurando así transparencia en el proceso.

La dirigencia podrá desestimar de plano aquellas apelaciones que carezcan de fundamentos claros o que no aporten elementos objetivos (video, contexto, etc.), así como aquellas que no se realicen con el formato entregado.

1.1.- La apelación procederá contra:

  • Tarjetas amarillas.
  • Tarjetas rojas.
  • Sanciones impuestas por motivo de tarjeta roja.

1.2.- La apelación debidamente presentada dentro del plazo indicado será revisada rigurosamente por parte de los miembros de la dirigencia, teniendo en consideración la opinión del árbitro al respecto y el video de la jugada correspondiente para tomar una decisión en relación con la solicitud particular del equipo. En caso de no tener video de la jugada en particular debido a que no está en la grabación o no se divisa, se debe indicar aquello en la solicitud y se tomará una decisión en conversación con el árbitro central.

1.3.- Se resolverá por mayoría simple el mantener la decisión del árbitro o revertirla. En caso de empate, se decidirá por aceptar la apelación presentada. La decisión se entregará por el mismo medio solicitado a más tardar el día sábado a las 23:59, expresando la cantidad de votos y motivos generales de la misma. La decisión final tomada será inapelable.

La apelación es una vía eventual y excepcional. En el marco de una apelación, la decisión no podrá ser más gravosa que la impuesta en primera instancia por la dirigencia (non reformatio in peius).

VDel arbitraje y VAR›

1.- Árbitros

1.1.- Se contará con un árbitro en cancha.

1.2.- Habrá una comisión arbitral o junta arbitral, que estará conformada por los miembros de la dirigencia de Liga Cerritos (según se define en las Bases del Campeonato, Capítulo I) y los árbitros que semana a semana apoyen el desarrollo de la liga. Estos podrán definir algunos criterios, de forma tal de uniformar las decisiones frente a determinadas situaciones, además de poder incluir reglas para mejorar el control de los partidos. Dichas reglas serán informadas debidamente por la comisión arbitral y no necesariamente figurarán de forma expresa en estas Reglas del Campeonato.

La intención de esto es permitir a la comisión la inclusión de algunas normas y probar la efectividad de las mismas sin ir modificando de forma constante las Reglas del Campeonato. Una vez la norma sea utilizada en un rango de tiempo considerable y se demuestre que cumple con la pretensión de su implementación, será incluida expresamente para la siguiente edición.

2.- Del uso de videos para asistir en las decisiones (VAR)

2.1.- Los árbitros podrán recurrir al video en vivo para asistir en sus decisiones y tomar aquella que se condiga más con lo que se visualiza en él. Será importante tener en consideración que, para que una decisión tomada en cancha sea revertida en base al VAR, el video debe demostrar de forma clara, a juicio del cuerpo arbitral y del equipo de grabación, con base en los elementos disponibles, lo contrario. Si no sucede, se debe de mantener la decisión en cancha, siempre teniendo en consideración los ángulos de la cámara y la perspectiva de la misma, que no siempre dará fiel representación de lo que sucedió en cancha:

  • Si se demuestra con base y fundamento lo contrario a la decisión tomada en cancha, se revierte la misma.
  • Si no se demuestra y hay dudas, se mantiene la decisión en cancha.
  • Si, por circunstancias ajenas, no se puede ver la jugada (jugador en cancha tapa el balón, no hay video en ese momento, etc.), se mantiene la decisión en cancha.
  • El encargado de grabar el partido junto al ayudante en cámara deberán de verificar en todo momento que la cámara grabe debidamente, y los jugadores en banca siempre deberán de estar en el espacio entre la cancha y la reja (piedras) para no interferir en el video.

2.2.- Siempre que los árbitros deban revisar una jugada vía VAR, los capitanes de los respectivos equipos deberán de instar a sus jugadores a dar el espacio para que tomen la decisión, sin intervenir ni directa ni indirectamente en la determinación final. Cualquier intervención que merme a los árbitros podrá ser sancionada con amarilla.

2.3.- A la par del árbitro en cancha, que es quien tomará la decisión final, fundándose en los criterios que rigen para la toma de decisión en situaciones difíciles del punto N°1 de este título más el video VAR, habrá un ayudante en cámara, quien va a suministrar debidamente el extracto que permite resolver la situación e informar, en definitiva, si es posible analizarla.

Asimismo, la comisión arbitral, compuesta por la dirigencia de la liga, podrá recordar reglas al árbitro y comentar con el mismo la jugada; podrá hacer acotaciones respecto del reglamento al árbitro, con la finalidad de que este lo tenga en consideración en aquellos casos en donde omite o desconoce la aplicación de una regla, siendo en todo momento la decisión final por parte del árbitro.

Dicha comisión NO podrá influenciar directamente en la decisión indicando que el árbitro cobre determinada situación o expresando una postura directa, sino solo podrá acotar e indicar de forma general el reglamento, evitando frases como "considero que", "pienso que debería", "yo creo que" o frases similares que induzcan decisiones, remitiéndose meramente a informar el reglamento.

2.4.- Casos donde procede el análisis VAR:

  • i.- Casos de gol, incluyendo:
    • Si el balón traspasó o no completamente la línea de meta.
    • Si el balón se encuentra dentro o fuera del área al momento del disparo/rebote.
    • Si hubo contacto que habilita el gol.
    • Gol que precede de una mano inválida o de una falta en ataque.
    • En general, cualquier situación que permita inhabilitar un gol dentro de un curso causal de tiempo prudente y respetando las reglas de continuidad.
  • ii.- Casos de tarjeta roja, tanto para sancionar como para suprimir.
  • iii.- Faltas dentro del área. En caso de ser falta, pero afuera, se concede tiro libre indirecto.

2.5.- Funcionamiento del VAR:

  • Una vez haya una jugada solicitada de ser revisada, el árbitro central parará el juego y el tiempo, en aras de analizar el VAR.
  • Solo los capitanes de cada equipo o la persona indicada, en su caso, podrán solicitar una vez por tiempo la revisión de una jugada que entre dentro del catálogo de revisión.
  • Una vez solicitado por la persona indicada, el árbitro se encuentra obligado a revisar el VAR, siempre y cuando se encuentre dentro del catálogo.
  • El árbitro central NO podrá revisar el VAR por su propia cuenta; solo podrá acudir a la herramienta en caso de que un equipo lo solicite.
  • El VAR deberá de solicitarse luego de que haya ocurrido la jugada, considerándose como tal un tiempo prudencial, que quedará a criterio del árbitro, tomando como criterios generales el tiempo transcurrido, el contexto de la jugada y la disposición del capitán. Asimismo, si el balón sale y se inicia una nueva posesión por un tiempo considerable, se entenderá que decidió no solicitarlo.
  • En casos de jugada dudosa merecedora de ser solicitada y el balón sale, se debe parar el tiempo y el juego para analizarla, en caso de que la hayan solicitado. Si el equipo contrario quiere jugar "rápido" luego de que el balón sale, el árbitro debe parar la jugada para revisar, siempre y cuando haya sido solicitada.
  • Los árbitros podrán parar una jugada o el partido, si una jugada es solicitada para ser revisada, siempre que no esté cortando una jugada de ataque durante la misma. Una vez la posesión rival deje de ser considerada peligrosa, el árbitro podrá detener la jugada.
    P.ej. si un equipo realiza un disparo que rebota presuntamente en el palo de adentro, no es advertido por los árbitros y la pelota sigue en juego, la jugada debe seguir hasta que el balón salga o la jugada se paralice, momento en el cual los árbitros podrán parar el juego y analizar, pudiendo suceder que:
    i.- Si en la jugada posterior al palo se constata que rebotó dentro y el otro equipo realiza un gol de contra o hay alguna sanción/penal, entonces se retrotrae la jugada y se concede gol al primer equipo.
    ii.- Si, en caso contrario, la pelota que presuntamente rebotó dentro rebotó en el palo exterior, se mantiene la decisión tomada en cancha y se concede gol al otro equipo.
  • El tiempo de revisión va a variar según el caso, debiendo siempre velar por la correcta decisión por sobre el tiempo de la misma, no siendo en todo caso superior a 4 minutos de tiempo detenido.
  • Una vez analizada la jugada, se debe tomar la decisión e informarla debidamente, argumentando los motivos detrás de ella. Esta decisión NO podrá ser apelada posteriormente.
  • El VAR será una herramienta que buscará ayudar a reducir los errores en cancha, pero no dejará de ser interpretativo y subjetivo, más teniendo en consideración las limitaciones que implican las perspectivas y ángulos. Asimismo, la finalidad en esta edición, a diferencia de las anteriores, es que la herramienta sea de uso excepcional, pero que ayude en casos concretos y necesarios. El VAR no reemplaza la autoridad arbitral en cancha, sino que la complementa.

3.- En caso de que existan inconvenientes con el sistema VAR, ligados al funcionamiento de cámaras, computadores, sistemas de grabación o cualquier sistema que incida en poder visualizar correctamente las imágenes, será facultativo por parte de la dirigencia determinar que un partido NO contará con VAR al inicio del partido. Se tendrá especial consideración en otorgar tiempo para poder regularizar la situación, sin buscar retrasos extensos en aras de solucionar el inconveniente.

3.1.- La misma regla aplica si este hecho es sobreviniente dentro del desarrollo del partido, debiendo ser informado el momento en que se deja de contar con el sistema.

VIDel gol›

1.- Para que sea válidamente gol, este debe realizarse dentro del área, considerándose tal cuando el balón toque la línea del área. Asimismo, será gol aquel realizado con un cabezazo o con contacto del equipo rival (o autogol), desde cualquier distancia dentro de la cancha.

1.1.- Se considerará gol cuando el balón traspase completamente la línea del arco.

1.2.- Si el disparo fue efectuado fuera del área y rebota en un jugador del equipo rival, será considerado autogol, aun cuando el balón tenga dirección al arco.

1.3.- Si un disparo realizado dentro del área sin dirección al arco rebota en un jugador contrario, será considerado autogol. Incluye aquellos casos en que el disparo da en un palo y posteriormente rebota en el portero o un jugador de campo rival.

2.- El gol de taco VALE.

3.- Los goles concedidos por los árbitros durante el desarrollo de un encuentro no podrán ser invalidados en base a los videos que posteriormente se analizan una vez terminado el partido, aun cuando se demuestre en ellos que no era un gol válido. No obstante, se podrá modificar la autoría de un gol o de una asistencia, siempre y cuando se demuestre de forma irrefutable en el video que lo señalado por el planillero es equívoco.

VIIDe la asistencia›

1.- Por asistencia se entenderá aquel último pase que precede a la realización de un gol válido, efectuado por un jugador del mismo equipo. Se tendrá en consideración un criterio flexible para su atribución, considerando la cantidad de tiempo desde el pase, así como también la cantidad de rivales que elude quien en definitiva realiza el gol.

1.1.- Algunos criterios a tener en consideración serán: i) intencionalidad del pase; ii) contexto de la jugada; iii) contribución directa en la jugada que termina en gol.

2.- Casos en los cuales no se está en presencia de una asistencia, entre otros:

  • Cuando el pase es interceptado por un jugador del equipo rival y, posterior a ello, otro jugador del equipo propio realiza el gol.
  • Cuando se asiste y el remate es repelido por un jugador, portero o poste y, luego de ello, se realiza el gol.
  • Cuando el pase es realizado con tanta antelación que no es posible atribuir una contribución directa en el gol.
  • Autogoles.

3.- Tanto la autoría de una asistencia como la concesión de las mismas serán siempre revisadas a través de los videos correspondientes de cada encuentro, por la persona encargada, debiendo dejar constancia de ello en la página oficial.

Ante duda, se consultará en asamblea de capitanes para su pronta resolución y modificación. Toda asistencia o falta de la misma puede ser apelada, siempre y cuando el gol haya sido cobrado como válido por el árbitro.

VIIIDisposiciones finales›

1.- Las presentes Reglas del Campeonato, junto con las Bases del Campeonato, entrarán en vigencia al inicio de la Ed. N°9 y no podrán ser modificadas en sus disposiciones durante la vigencia de la edición, siendo solo posible su modificación parcial o total una vez finalizada la Ed. N°9.

2.- La facultad otorgada a la comisión arbitral de introducir reglas de juego que no necesariamente figurarán de forma expresa en estas Reglas del Campeonato se encontrará limitada a solo reglas que digan relación con aspectos de juego que no cambien sustancialmente la forma de juego y nunca podrán modificar las Bases del Campeonato.

2.1.- Toda introducción de reglas a través del inciso anterior deberá ser debidamente comunicada a través del grupo de capitanes e informada a los árbitros para su conocimiento, y deberá de ser incluida en las Reglas del Campeonato de la edición posterior en caso de que se decida por su incorporación definitiva.

3.- En caso de aparente contradicción entre las presentes Reglas del Campeonato y las Bases del Campeonato, prevalecerán estas Reglas en las materias relativas al desarrollo técnico del juego, y las Bases del Campeonato en las materias institucionales, económicas, de organización del certamen y disciplinarias.

Las presentes Bases del Campeonato regulan los aspectos institucionales, económicos, de organización general y disciplinarios extra-futbolísticos de Liga Cerritos. Las reglas técnicas de desarrollo del juego se encuentran contenidas en un documento autónomo, las Reglas del Campeonato, el cual, junto a estas Bases, conforma el cuerpo normativo íntegro de la liga para la presente edición. Ante cualquier duda sobre el desarrollo del juego en cancha, debe recurrirse a las Reglas del Campeonato.

IAspectos generales del campeonato›

1.- Los partidos se realizan entre las 17 y las 22 hrs., los días domingos, en la calle Örebro, en Estación Central (ver mapa). Las medidas de la cancha, área y arcos serán las de la cancha ubicada en el sector. La convocatoria al primer partido será a las 16:30, con la finalidad de comenzar puntual a las 17 hrs.

La suspensión de una fecha será siempre decisión de los organizadores/dirigencia (conformada por Francisco Vega, Eduardo Revetria, Joaquín Valenzuela y David Revetria), tomando en consideración el clima, feriados o situaciones excepcionales que hagan complejo el desarrollo de la jornada. Cualquier capitán, a más tardar el martes anterior a la fecha de realización, podrá elevar una solicitud fundada de suspensión que será analizada caso a caso. Todo lo anterior, no obstante la posibilidad de suspender en casos de fuerza mayor (que hayan sido imposibles de prever).

  • Casos fundados: i) ausencia significativa de jugadores por causa de fin de semana largo; ii) complicaciones en locomoción por manifestaciones; iii) festividades; y iv) en general cualquier situación que merme el desarrollo normal de una fecha y que afecte la misma.
  • En estos casos, y cuando haya solicitud fundada formal basada en un caso fundado y dentro de plazo, se escuchará a los equipos y se votará la decisión de jugar por mayoría simple, participando dentro del mismo los capitanes de cada uno de los equipos con derecho a jugar, a través de votos en el grupo de capitanes. En caso de empate, toda vez que contamos con equipos pares, tendrá preferencia la decisión de suspender.
  • El grupo de WhatsApp es el único canal válido de comunicación y cada capitán es responsable de informarse y retransmitir a su equipo. Esto es extensible tanto para informaciones, votaciones y presentación de escritos, como se verá.
  • Si un equipo solicita suspensión y no se concreta, ya sea por la votación en contra por parte de los capitanes o por el hecho de que la solicitud no se encasilla en los casos fundados, debe presentarse o proceder a informar su no presentación, caso en donde aplican las reglas contempladas para el W.O.

Casos especiales adicionales

  • i.- Lluvias: en caso de pronóstico de lluvias, dependiendo de su intensidad y del estado de la cancha, se analizará la decisión a más tardar el domingo a las 12 hrs., teniendo siempre en consideración los días anteriores, estado de la cancha y conversaciones con el cuerpo arbitral. Se buscará siempre entregar certidumbre al cuerpo arbitral respecto de la realización de la fecha, siendo esto el pilar del caso.
  • ii.- Feriados: la regla general será jugarlos, salvo decisión de la dirigencia debidamente informada (a más tardar el miércoles). Si el fin de semana largo es superior a 3 días, preferentemente se suspenderá, siempre con diálogo de por medio. Se deberá siempre tener en consideración la posible solicitud de algún capitán dentro del periodo indicado.
  • iii.- No disponibilidad del recinto o falta de luz en el recinto: en este caso se informará debidamente por el encargado de gestionar el uso de la misma, salvo en el caso de que sea intempestivo el mismo día. Se procurará que ello no ocurra, en conversaciones constantes con quien facilita la cancha.

La regla general es que, salvo comunicado de suspensión, la fecha se jugará. El medio para comunicar el mismo es a través del grupo de WhatsApp de capitanes.

1.1.- Una vez estén las condiciones para iniciar el partido, ligadas a la facilitación de la cancha y al término del partido anterior, los árbitros llamarán a los equipos a la cancha, otorgando 5 minutos de calentamiento. Luego de ello, se llamará a iniciar el partido.

Cada equipo deberá de contar, al momento de iniciar el partido, con un mínimo de 4 jugadores en cancha; en caso contrario, se esperarán 5 minutos para que complete el quórum mínimo, luego de dicho llamado.

  • En caso de que, tras el llamado a iniciar el partido, un equipo cuente con 4 jugadores, será facultativo para ellos decidir si comenzar con dicha cantidad el partido o, en su defecto, esperar los 5 minutos.
  • En caso de tener 5 jugadores, se deberá obligatoriamente dar inicio al partido tras el llamado, incluso en el caso de que falte el portero. En caso de que se nieguen, se tendrá el partido como perdido 0-5.
  • Pasados los 5 minutos, en caso de que haya 4 jugadores, se deberá de iniciar el partido con dicha cantidad de jugadores, pudiendo el equipo agregar a los jugadores en virtud de su llegada y en base a las reglas de ingreso a la cancha. En caso de que se nieguen, se tendrá el partido como perdido 0-5.

2.- En caso de no contar con la cantidad mínima, se procederá con el W.O., conforme a las reglas que en este capítulo se regulan. Si ambos equipos no cuentan con la cantidad mínima a la hora de iniciar el partido, procederá el W.O. no notificado para ambos equipos.

Del W.O.

El W.O. se divide en dos:

i) W.O. avisado con antelación: se verificará cuando un equipo notifique que no cuenta con los jugadores necesarios para el partido correspondiente, con plazo máximo hasta el día sábado a las 20 hrs., con los siguientes efectos:

  • El equipo contrario ganará el partido 3-0.
  • El partido no contará como jugado para ninguno de los dos equipos, no afectando a la consecución de los premios individuales.
  • De la mano con lo anterior, los goles no serán otorgados a ningún jugador, ni tampoco en perjuicio del portero del equipo perdedor.
  • Tampoco habrá MVP del partido. La decisión de qué se hará con el horario en la cancha se resolverá según el caso, en conversación con los capitanes de cada equipo, pudiendo hacer uso de la cancha el equipo que sí cuenta con jugadores disponibles.

ii) W.O. no notificado: se verificará cuando un equipo cuenta solamente con tres jugadores o menos, pasados los 5 minutos del llamado a iniciar el partido, o cuando notifica que no jugará luego de las 20 hrs. del día anterior o el mismo día domingo. Los efectos de este W.O. son más gravosos:

  • El equipo contrario ganará el partido 5-0.
  • Respecto de los goles, asistencias, premios MVP y todo lo relacionado con estadísticas, aplica lo mismo que respecto del anterior.
  • Si ambos equipos incurren en el W.O., es decir, ambos tienen menos de 4 jugadores en cancha, ambos pierden 0-5 el partido.

Si un equipo incurre dos veces o más de forma injustificada y sin comunicación, tanto a la dirigencia como al capitán del equipo rival, en W.O. no notificado, será facultativo para la dirigencia la decisión respecto de la continuidad del equipo, atendiendo a los motivos y razones de estos W.O. Asimismo, se extiende esto último en caso de que un equipo incurra en más de tres ocasiones en W.O., pese a que lo comunique debidamente.

De los partidos grabados y uso de imagen

1.- Los partidos en Liga Cerritos son grabados y subidos a YouTube e Instagram y, en determinados contextos excepcionales, son transmitidos en vivo en Twitch. Todo equipo que decida inscribirse en la liga acepta y otorga su consentimiento para el registro de imagen/video y para su eventual publicación. Lo anterior es extensible a las fotografías que en el contexto de un partido son tomadas y subidas a redes sociales.

2.- Liga Cerritos cuenta con un sistema de lista de jugadores inhabilitados (como se verá en su momento), en la cual se deja constancia de nombres de jugadores que quedan expulsados de jugar en el campeonato. Todo jugador, por aceptar participar en el torneo, consiente en permitir el registro de su nombre con la única finalidad de tener constancia respecto de los jugadores que tienen autorizado participar, así como el registro de distinciones individuales.

De la inscripción de jugadores y reglas relativas a las plantillas

1.- Cada equipo contará con 10 a 15 jugadores inscritos, siendo posible rotar/sustituirse como estimen conveniente en el desarrollo del encuentro.

  • Dichos jugadores inscritos deben ser enviados con anterioridad al inicio de cada edición de Liga Cerritos a la persona indicada, individualizando su nombre, apellido, apodo (en caso necesario) y N° de camiseta, de forma tal de incorporarlos en los registros.
  • Aquellos que figuren inscritos serán los únicos que podrán disputar un encuentro oficial.
  • El límite de edad para poder inscribir un jugador en Liga Cerritos es que este sea mayor de 18 años. Se permite, a partir de dicha edad, la inscripción de todo jugador, siendo labor del capitán dirimir en virtud de su criterio la edad de sus jugadores. Podrá participar de forma excepcional un menor de edad, en caso de que este sea representado por un adulto responsable dentro del desarrollo del campeonato.
  • Ningún jugador podrá estar inscrito en más de un equipo, bajo cualquier nombre, apodo o variación. En caso de detectarse, el jugador quedará automáticamente inhabilitado y el equipo que lo haya alineado será sancionado con W.O. no avisado.
  • Cada jugador deberá de identificarse previamente con el planillero del partido antes de iniciar el partido.
  • Se tendrá una presunción de que los jugadores que juegan son los inscritos. Sin embargo, de probarse que jugó uno que no está inscrito, se dará como ganador al otro equipo, con los efectos del W.O. no informado.

2.1.- No se aceptará la utilización de parches para solventar bajas de un equipo, independiente de la causal que se invoque (p.ej. lesión, indisponibilidad por situación laboral, etc.).

No obstante, al finalizar la fecha N°3 y antes de iniciar la N°4, se podrá realizar un ajuste en los jugadores inscritos, de forma libre, en el cual se puede incorporar jugadores, así como desinscribir a quienes se estime conveniente, respetando en todo momento la cantidad mínima y máxima de jugadores inscritos. No se podrá incorporar un jugador de un equipo de Liga Cerritos a otro. Todo cambio deberá ser debidamente informado a la dirigencia.

Cualquier cambio que se realice no modificará el monto total a pagar por los equipos, el cual siempre será fijo.

2.2.- Solo los jugadores inscritos, además de una persona extra que puede desempeñarse como director técnico, la cual debe ser indicada previamente por el capitán, podrán estar en cancha, en el espacio indicado. Se les facilitarán bancos a los suplentes, debiendo respetar dichos espacios, para no mermar el desarrollo del encuentro, así como el arbitraje. Ninguna otra persona podrá estar dentro de la cancha.

En caso de invasión de cancha por persona no autorizada, la dirigencia podrá dar por terminado el encuentro (W.O.), según la gravedad de la situación. Asimismo, el ingreso de personas no autorizadas a la cancha será sancionado con amarilla o roja para el capitán responsable y, en caso de reincidencia, será facultativo para la dirigencia la continuidad del equipo.

La reja lateral se encontrará cerrada en todo momento, siendo la puerta principal la que se abrirá para la entrada y salida de los jugadores. Finalmente, acompañarán dentro de cancha quienes aporten en la logística de los partidos y los miembros de la dirigencia.

De la responsabilidad, protocolo de lesiones y primeros auxilios

1.- Aceptación de riesgos: la práctica del baby fútbol implica riesgos ordinarios e inherentes a la actividad física y de contacto (caídas, golpes, torceduras, choques entre jugadores, entre otros), los cuales son conocidos y aceptados por todo jugador, director técnico o asistente por el solo hecho de inscribirse y participar en Liga Cerritos.

1.1.- Todo jugador declara, al momento de su inscripción, encontrarse en condiciones de salud compatibles con la práctica del baby fútbol, siendo de su exclusiva responsabilidad informar a la dirigencia o al cuerpo arbitral cualquier condición médica preexistente que pueda agravar un riesgo ordinario del juego, así como la utilización de objetos extraordinarios para ello.

2.- Deslinde de responsabilidad: Liga Cerritos, su dirigencia, cuerpo arbitral y personal de apoyo no serán responsables de las lesiones, daños o perjuicios que sufran los jugadores, directores técnicos o asistentes con ocasión de su participación en el campeonato, en la medida en que estos deriven de los riesgos ordinarios de la actividad y no medie negligencia grave o dolo imputable a la dirigencia.

Lo anterior no exime a la dirigencia de su deber de adoptar las medidas razonables de seguridad exigibles según el contexto, tales como la idoneidad básica del recinto, suspensión de la fecha ante condiciones manifiestamente peligrosas y demás reguladas en este reglamento.

2.1.- Costos médicos: Liga Cerritos no cuenta con seguro médico ni cobertura de gastos derivados de lesiones. Es responsabilidad exclusiva de cada jugador contar con la cobertura de salud (sistema público o privado) adecuada para la práctica deportiva, así como asumir los costos de traslado y atención médica que resulten necesarios.

3.- Protocolo ante lesiones:

3.1.- El árbitro central deberá detener el juego de inmediato ante toda lesión que, a su criterio, revista gravedad o requiera de atención, conforme a lo dispuesto en el Capítulo I, número 1, de las Reglas del Campeonato.

3.2.- Podrán ingresar a la cancha, además de los jugadores y el director técnico, aquellas personas que presten auxilio médico o de primeros auxilios al jugador lesionado, quedando exceptuadas de la restricción de acceso a la cancha contemplada en este capítulo.

3.3.- Corresponderá al capitán del equipo del jugador lesionado, en coordinación con la dirigencia, gestionar el eventual traslado a un centro asistencial, siendo de cargo del jugador o de su equipo los costos asociados a dicho traslado y atención, suministrando en todo momento apoyo y facilidades por parte de la dirigencia en ello.

3.4.- El reingreso a la cancha del jugador lesionado quedará condicionado a que este se encuentre en condiciones de continuar, sin perjuicio de la facultad del árbitro de impedir el reingreso cuando, a su juicio, la continuidad implique un riesgo manifiesto para su integridad.

4.- Autorización especial para jugadores menores de edad: tratándose de jugadores mayores de 14 y menores de 18 años, en concordancia con el límite de edad establecido en este capítulo, la inscripción deberá contar con la autorización expresa de un adulto responsable, quien deberá de asumir la responsabilidad del mismo. Será responsabilidad expresa del capitán indicar la inclusión de un jugador que se encasille en este caso.

IIFormato de la liga›

1.- Liga Cerritos consiste en una liga de 10 equipos, jugando todos contra todos en formato liga en búsqueda de la clasificación a la siguiente ronda, asegurando de tal forma 9 fechas de campeonato.

Cada partido se realizará en un bloque de una hora, entre las 17 y 22 hrs. Se entregará un fixture al comienzo de cada edición, con los horarios y encuentros de cada fecha, distribuyendo los mismos de forma que cada equipo no juegue, idealmente, más de dos veces en un mismo rango horario, sobre todo en los primeros bloques. Cada equipo deberá de tener disponibilidad para jugar en dichos horarios, siendo aquello un requisito a la hora de ingresar a la liga.

1.1.- Las cuatro primeras plazas (1° a 4°) clasificarán a la fase final de la Copa de Oro y las cuatro plazas siguientes (5° a 8°) jugarán la fase final de la Copa de Plata; quienes se encuentren en las posiciones 9° y 10° estarán eliminados.

  • Las rondas finales son a partido único, consistente en semifinales para optar a jugar la final o, en su defecto, el partido por el 3° y 4° lugar.
  • En la Copa de Oro se jugará el 1° vs 4° y 2° vs 3°. Misma lógica aplica en la Copa de Plata.
  • Los ganadores de las semifinales de cada copa pasan a la final. Y los perdedores de la semifinal de la Copa de Oro jugarán el 3° y 4° lugar de dicha competición. NO se jugará el 3° y 4° lugar de la Copa de Plata.

1.2.- En caso de igualdad de puntaje en la tabla, se resolverá en atención a los siguientes criterios: i) diferencia de goles; ii) mayor cantidad de goles anotados; iii) resultado del encuentro entre los equipos empatados; y iv) menor cantidad de tarjetas amarillas y rojas (Fair Play). Si aun así persiste el empate, se decidirá con sorteo.

Se entenderá como equipo con mejor Fair Play aquel que sume menos puntos entre tarjetas amarillas, rojas y rojas directas, sumando puntos en atención a lo siguiente:

  • Amarilla: un punto.
  • Doble amarilla: dos puntos.
  • Roja directa: tres puntos.
  • Roja directa por conducta antideportiva: cinco puntos.

2.- En las rondas finales, en caso de empate en el tiempo regular, se jugarán dos tiempos extra de 8 minutos cada uno, con un descanso que debe ser mínimo de 3 minutos y máximo de 5 minutos.

En los tiempos extra se mantendrán las mismas reglas que en tiempo regular, previstas en las Reglas del Campeonato. Sí se realizará cambio de lado entre los dos tiempos extra.

2.1.- En caso de aún persistir el empate durante el tiempo extra, se procederá con la ejecución de una tanda de penales, que deberán efectuarse conforme a las reglas de lanzamiento penal previstas en las Reglas del Campeonato, teniendo en consideración lo siguiente a propósito de la tanda:

  • El árbitro sorteará el lado en que se ejecuten.
  • La tanda consistirá en 3 lanzamientos penales para cada equipo y, en caso de que aún persista el empate, se procederá a ejecutar un lanzamiento cada equipo, hasta que uno se imponga.
  • En dicha tanda, cada equipo deberá de indicar 5 lanzadores, quienes serán los encargados de ejecutar cada penal, respectivamente. No es necesario que estos jugadores se encuentren en cancha al momento del pitazo final del último tiempo extra, pero sí que hayan disputado minutos en el campeonato.
  • Si lanzados 5 penales persiste el empate, deberá ejecutar el lanzamiento nuevamente quien primero pateó y así sucesivamente, hasta que un equipo se imponga.

2.2.- La no presentación de un equipo a partido de ronda final o la suspensión del partido por conflicto:

Si un equipo no se presenta a un partido de la ronda final, se dará como ganador al equipo contrario, dependiendo el resultado de si la no presentación fue notificada o no. En caso de que se dé en semifinales, el equipo avanzará a la final; en caso de darse en la final, se coronará campeón. Será facultativo para la dirigencia aplicar sanciones dependiendo del contexto de la no presentación.

En caso de que un partido termine excepcionalmente producto de conflicto entre los equipos, falta de seguridad de los involucrados o cualquier escenario que se subsuma dentro del apartado de sanciones disciplinarias, se tendrá en consideración la resolución que tome la dirigencia en conformidad con el Capítulo IV de las presentes Bases (Conducta antideportiva y sanciones extrafutbolísticas), teniendo en vista las siguientes reglas generales:

  • i) En caso de que ambos equipos sean suspendidos: el partido se tendrá como cancelado y se tendrá sin efecto.
  • ii) En caso de que solo un equipo sea sancionado: el partido se dará como ganado al equipo contrario.
IIIDe los pagos, sanciones por no pago y retiro de equipo›
Inscripción$150.000hasta el jueves 01 de octubre, 23:59 hrs.
Segunda cuota$150.000hasta el 01 de noviembre (≈ fecha N°5)
Total por equipo$300.000solo transferencia, sin efectivo

1.- CUOTA DE INSCRIPCIÓN: cada equipo deberá de pagar una cuota de inscripción de $150.000 pesos, indistintamente de la cantidad de jugadores inscritos en la competición. Esta cuota no es reembolsable. Debe de pagarse hasta el jueves 01 de octubre a las 23:59 hrs.

La liga NO comenzará sino hasta el pago íntegro de todas las cuotas de inscripción por parte de los 10 equipos.

1.1.- Forma de pago: el pago deberá de ser efectuado por el capitán del equipo mediante transferencia electrónica a la cuenta que se indique. Es importante que el pago sea íntegro y no parcial, para no arriesgar sanciones. No se aceptará el pago en efectivo.

El pago se entenderá efectuado cuando se envíe el correspondiente comprobante de pago y se tomará como referencia la hora del envío del comprobante.

El comprobante deberá enviarse al tesorero antes de la hora límite fijada (23:59 del día del plazo); de lo contrario, el pago no será considerado válido en tiempo.

2.- CUOTA DE PAGO: se realizará un segundo y único pago de $150.000. Este pago deberá de hacerse hasta el 01 de noviembre, coincidiendo de esta forma con el inicio del mes, encontrándonos aproximadamente en la fecha N°5.

El pago de cuotas es obligatorio en las fechas señaladas, independiente de si el equipo juega o no los partidos correspondientes o haya suspensión. Asimismo, cualquier reprogramación será contemplada en los pagos, sin cobros adicionales.

El tesorero siempre estará a disposición para regularizar los pagos e indicar los montos adeudados en los plazos mencionados.

2.1.- Instancias de pago: el pago debe efectuarse el día de la fecha a más tardar a las 23:59 hrs., pudiendo en todo caso efectuarse con antelación.

2.2.- Regla especial de inscripción de jugadores entre fecha N°3 y fecha N°4: en caso de hacer uso de la regla especial para modificar la plantilla, esta no afectará el pago total del equipo, el cual siempre será el mismo, independientemente de si se inscriben más jugadores o se desinscriben otros.

Sanciones por no pago

Las sanciones procederán cuando un equipo no cumpla con los plazos indicados. Los efectos de la sanción serán:

  • El no pago de la cuota de inscripción supone el retraso de la fecha de inicio contemplada por el campeonato.
  • El equipo que no pague dentro del plazo indicado para la segunda cuota será sancionado con la resta de 1 punto, aumentando un punto por cada día de retraso, con un límite máximo de resta de 3 puntos.
  • En caso de reiteración, se evaluará la continuidad del equipo en la liga, tanto actual como venidera.
  • Si un equipo termina el torneo con más de tres días de retraso, no podrá participar de premios individuales (ej. goleador, MVP).

Será responsabilidad del capitán llevar la contabilidad y recordar constantemente a sus jugadores respecto de los plazos de pago y de la cantidad a pagar, así como de distribuir la forma en que el equipo se hará cargo de los montos en específico.

Sanciones ante el no pago efectivo del total de las cuotas

Si un equipo no efectúa el pago íntegro ascendente a $300.000 pesos, perderá la posibilidad de inscribirse en la siguiente edición y, adicionalmente, no se permitirá a los jugadores que conforman la plantilla incorporarse a otros equipos.

Solo recuperará el cupo en la edición subsiguiente, en caso de que pague el monto total y este se encuentre disponible. Sin embargo, el pago efectivo permitirá la inscripción libre de los jugadores en la edición siguiente en otros equipos.

Retiro voluntario de un equipo

1.- En caso de que un equipo decida voluntariamente retirarse en mitad de campeonato, la liga no reembolsará el dinero pagado por concepto de inscripción y de cuota de pago. Asimismo, se impondrá la sanción adicional de prohibición de inscripción por parte del equipo en ediciones posteriores, siendo esto solo reversible en casos que estime la dirigencia, en base a circunstancias que hayan sido razonables para el retiro del equipo.

1.1.- Si un equipo se retira voluntariamente con el pago íntegro de las cuotas de Liga Cerritos, si bien el equipo y el capitán pierden el derecho a continuar, los jugadores podrán incorporarse en otros equipos de forma libre.

1.2.- Si un equipo se retira voluntariamente sin haber realizado el segundo pago ascendente a $150.000, se aplicará adicionalmente una prohibición absoluta a todos los jugadores que componen el equipo de inscribirse en cualquier equipo, incluyéndose en la lista negra de la liga.

2.- Con la finalidad de que el retiro de un equipo no perjudique la competitividad del campeonato ni incida de forma significativa en él, se entenderá, tanto en los partidos que no logró disputar como de forma retroactiva, como perdedor en todos los encuentros por 3-0.

IVConducta antideportiva y sanciones extrafutbolísticas›

1.- Se entenderá por conducta antideportiva toda acción que transgreda los principios básicos de respeto, juego limpio y seguridad, aunque no esté expresamente regulada como falta en el presente reglamento. Incluye, pero no se limita a: la incitación a la agresión y la agresión; pecheos; insultos xenofóbicos, raciales y homofóbicos; los insultos reiterativos tanto a los árbitros, jugadores del equipo rival y capitanes / dirigentes de la liga; disputas tanto dentro de la cancha como fuera que se realicen con el afán de sacar provecho en la cancha; reprochar de forma efusiva o reiterada los cobros arbitrales; lanzar el balón lejos como desaprobación de una decisión o para hacer tiempo de forma deliberada; escupitajos, empujones, manotazos; entre otras. Será siempre discrecionalidad del árbitro medir la gravedad de la conducta y valorar la sanción a aplicar en determinado caso, en atención al contexto y manejo del encuentro, velando siempre por la integridad de los jugadores en cancha.

2.- Casos graves: violencia física o incitación a la violencia.

  • Golpes, empujones, agresiones colectivas o cualquier acción que derive en riña generalizada constituirán infracciones gravísimas.
  • El árbitro podrá suspender o dar por terminado el partido de forma inmediata.
  • La dirigencia evaluará los antecedentes y podrá imponer sanciones como: i) suspensión por varias fechas; ii) expulsión definitiva de jugadores, cuerpo técnico o equipos de la liga; iii) inclusión en un registro de jugadores inhabilitados (lista negra).

Lista de jugadores expulsados

Luego de la experiencia en la Ed. N°6, hemos incluido una lista de jugadores expulsados o lista negra, los cuales fueron partícipes importantes en el desarrollo de un caso de conducta antideportiva gravísima, la cual tendrá los siguientes efectos:

  • Todo jugador, director técnico o asistente expulsado definitivamente pasará a integrar la lista negra de Liga Cerritos, la cual será pública para los capitanes y se mantendrá en cada edición.
  • Los jugadores incluidos en la lista negra no podrán ser inscritos en futuras ediciones, aunque sea en otro equipo.
  • La dirigencia podrá revisar anualmente este registro, pero solo se eliminarán nombres en casos excepcionales y por decisión unánime de la dirigencia, teniendo en cuenta la actitud y predisposición individual del jugador.

Responsabilidad del equipo y del capitán

  • Los equipos son responsables de la conducta de sus jugadores, director técnico y asistentes.
  • Si un equipo incurre en una conducta antideportiva colectiva (ej.: riña generalizada, abandono en masa, insultos organizados), la sanción podrá extenderse al equipo completo, incluso con la expulsión de la competición.
  • La conducta antideportiva también incluye a acompañantes o público que, siendo identificados como vinculados a un equipo, provoquen disturbios o agresiones. En tal caso, el equipo será responsable y se expone a sanciones colectivas. Por este motivo solo los jugadores y el director técnico podrán estar en cancha, lo que no obsta a que deban controlar el comportamiento de los simpatizantes que se encuentran afuera de la misma.

Ante hechos de violencia o indisciplina colectiva que hagan imposible continuar el encuentro, el árbitro dará por terminado el partido, aplicándose las consecuencias del W.O. no informado (Capítulo I), sin perjuicio de las sanciones posteriores que la dirigencia podrá determinar conforme al título presente, las cuales tendrán valor de inapelables dada la situación excepcional de la decisión.

De las riñas, batallas campales y otros

Se entenderá por batalla campal todo enfrentamiento colectivo que involucre a dos o más jugadores de cada equipo en actos de violencia física o agresiones, de manera tal que el partido no pueda continuar en condiciones de seguridad. También se entenderá como batalla campal cuando tres jugadores de un equipo, o dos jugadores junto a personas externas simpatizantes del equipo, agredan al equipo rival, o cuando estos últimos entran a agredir a jugadores del equipo rival.

Se considerará disputa entre dos jugadores cuando la agresión no trascienda a otros integrantes ni al orden del partido. En caso de participación de más de dos jugadores por equipo, o si la situación trasciende al control del juego, se encuadrará como batalla campal. En el primer caso, se tratará la situación como conducta antideportiva de los jugadores en concreto, con sanciones individuales.

i.- Efecto inmediato en caso de batalla campal:

El árbitro deberá suspender de inmediato el partido y reportar los hechos a la dirigencia. La cancelación del partido deberá ser corroborada posteriormente mediante comunicado oficial de la dirigencia, en concordancia con el informe arbitral y las reglas de este título, para determinar las sanciones a imponer y el resultado final del partido, analizando si se encasilla dentro de batalla campal o disputa entre dos jugadores en caso de que exista duda sobre la participación y responsabilidades.

ii.- Consecuencias deportivas: en caso de que se determine la existencia de una batalla campal, los efectos serán los siguientes:

  • Fase regular: el partido se dará por cancelado y ambos equipos perderán, no sumando puntos. En caso de que solo un equipo incurra en la causal, se dará el partido por ganado al equipo que no incurrió en la misma por 5-0.
  • Fase final (eliminación directa): el partido se dará por cancelado y ambos equipos quedarán automáticamente eliminados de la competencia. En caso de que solo un equipo incurra en la causal, se dará el partido por ganado al equipo que no incurrió en la misma.
  • En caso de que ambos incurran en la causal, no será considerado como W.O., sino como la cancelación del partido por motivo de batalla campal o riña.

iii.- Sanciones: la dirigencia, en base al informe arbitral y al material de video disponible, evaluará la conducta de cada jugador y director técnico, distinguiendo entre:

  • Participación activa: quienes inicien, inciten o participen activamente en agresiones serán sancionados ya sea con la expulsión de la competencia o la suspensión por una cantidad determinada de fechas, dependiendo de la gravedad de la situación. Asimismo, podrán ser incorporados en la lista negra. La expulsión podrá ser definitiva o por ediciones.
  • Legítima defensa o conciliación: quienes solo reaccionan defensivamente o intentan separar sin incurrir en violencia no serán sancionados.

La dirigencia podrá imponer sanciones colectivas al equipo si se acredita que este, en su conjunto, contribuyó a la riña (ej.: suplentes que ingresan al campo, director técnico que incita, hinchas vinculados). Las sanciones colectivas podrán llegar a la expulsión del equipo de la liga, sin derecho a reembolso.

Los jugadores sancionados por batalla campal que tengan responsabilidad directa, sean expulsados y cuya participación en los hechos sea grave, serán incorporados a la lista negra de Liga Cerritos, quedando inhabilitados para futuras ediciones.

VDistinciones individuales›

1.- Se entregará premio al máximo goleador, al máximo asistidor, al portero menos batido de la liga y al MVP del torneo, teniendo en consideración:

  • El portero menos batido saldrá del promedio de goles recibidos por partido jugado, exigiendo la participación en un mínimo de 6 partidos para optar al premio. Así, si un portero recibe 12 goles en 6 partidos (promedia 2 goles por partido), le gana a un portero que recibió 11 goles en 4 (promedia 2,75 goles por partido).
  • Se considerará portero a quien juegue todo un encuentro en dicha posición, no siendo este necesariamente el portero designado en un comienzo por planilla, con tal de que cumpla con el requisito de 6 partidos jugados.
  • La voz "todo un encuentro" debe entenderse considerando el contexto del partido y los minutos realmente jugados, no excluyendo de la contabilización aquellos casos en los cuales un portero sale por lesión, entra unos minutos tarde por llegar sobre la hora o sale en los últimos minutos, siempre y cuando haya jugado más de un 75% del partido al arco.
  • Si un portero juega más de un 75% de un partido y el equipo recibe un gol en el periodo de tiempo en que no se encontró en cancha, dicho gol no se suma para efectos del promedio.
  • Será labor de los árbitros, planillero y encargado de cámara constatar dicho tiempo efectivo de juego al arco y, en caso de dudas, siempre se podrá recurrir al registro de video.
  • Los goles y asistencias serán contabilizados en la fase regular y fase final del torneo, incluyendo los tiempos extra, pero excluyendo las tandas de penales.

1.1.- Criterios para dirimir ganador del máximo goleador, máximo asistidor y portero menos batido en caso de empate:

  • Si hay empate entre máximos goleadores o asistidores, el primer criterio será el promedio de goles por partido o asistencias por partido; quien tenga mejor promedio será el ganador.
  • Si quienes se encuentran empatados jugaron la misma cantidad de partidos, se definirá al máximo goleador en razón de cuál tenga más asistencias en el torneo; en el caso de empate de los máximos asistidores, se premiará a quien tenga más goles.
  • Si aún persiste el empate, será ganador el jugador que haya realizado más goles en la fase final del torneo, otorgando mayor preponderancia a la Copa de Oro.
  • Si aún persiste el empate, se decidirá por quién obtuvo más puntos MVP en el torneo y, en última instancia, por el equipo que llegó más lejos en la competición.
  • Respecto de la imbatibilidad, en caso de empate en el promedio, ganará quien haya participado en más partidos. P.ej. un portero que recibe 15 goles en 6 partidos, teniendo un promedio de 2,5 goles por partido, sería ganador frente a un portero que recibe 10 goles en 4 partidos, aun teniendo el mismo promedio (2,5). Se tendrá en cuenta solo un decimal.
  • Si persiste el empate para la obtención del portero menos batido aplicado el criterio anterior, se solventará con los siguientes: a) portero con mayor puntaje MVP de entre los que se encuentren empatados; b) si aún persiste el empate, será escogido portero menos batido aquel cuyo equipo haya tenido una mejor participación en el torneo, con preponderancia de la Copa de Oro por sobre la Copa de Plata.

1.2.- Premios MVP:

Los premios MVP serán entregados en cada partido a quien resulte de la votación del árbitro, el planillero, el camarógrafo y quien graba el partido, con las siguientes reglas: cada uno de los cuatro miembros tendrá tres votos, que otorgan 3 puntos, 2 puntos y 1 punto, respectivamente. Quien considere el mejor del partido le otorgará los 3, al segundo mejor 2, y así sucesivamente. De la suma de los votos totales, el jugador que tenga más puntos será el MVP del partido y recibirá una Gatorade.

Adicional a dicho premio, habrá una carrera de MVP general del torneo (mejor jugador), que se basará en la entrega de los MVP de cada partido:

InstanciaMVP2° mejor3° mejor
Fase regular (cada partido)1053
Copa de Oro
Semifinal1597
3° y 4° lugar1597
Final20149
Copa de Plata
Semifinal1275
Final1597

Quien tenga más puntos al final del torneo será el mejor jugador de Liga Cerritos.

VIDisposiciones finales›

1.- Las presentes Bases del Campeonato, junto con las Reglas del Campeonato, entrarán en vigencia al inicio de la Ed. N°9 y no podrán ser modificadas en sus disposiciones durante la vigencia de la edición, siendo solo posible su modificación parcial o total una vez finalizada la Ed. N°9.

2.- En caso de aparente contradicción entre ambos instrumentos, prevalecerán las presentes Bases del Campeonato en las materias institucionales, económicas, de organización del certamen y disciplinarias, y las Reglas del Campeonato en las materias relativas al desarrollo técnico del juego.